三国志战略版中怎么把人挤走
想要把对手从目标地块上挤走,核心是利用后到先打的交战规则持续消耗对方体力,再配合斯巴达卡位封锁退路,逐步逼退守军,最终完成地块占领。地块交战判定会优先攻击最后抵达的部队,只要持续刷新队伍抵达顺序,就能牢牢掌握战斗主动权,让对方反复交战、不断消耗兵力与行动体力,在线玩家很难长时间死守同一块土地,离线玩家更是会被稳步清走。操作时先派出多支低兵力斯巴达小队反复行军抵达目标地块,每一支新队伍到达都会刷新交战顺位,对手每次出兵拦截都必须先迎战新抵达的小队,即便主力打赢小队,体力也会快速见底,连续几轮之后对手就无力继续驻守。斯巴达不需要高战力,只需要保证行军速度,不断来回进出地块刷新抵达记录,持续给对方制造战斗压力。

完成体力消耗之后,再用主力部队清理对手驻守队伍,同时封锁相邻连接地块,彻底切断对方补给与援军路线。先把己方领地铺到目标地四周所有相邻格子,堵住对手后续铺路增援的通道,防止对方源源不断补兵死守。如果对手选择原地驻守,就利用驻守只覆盖己方领地一格的机制,把主力停在己方接壤地块,随时触发战斗清人。遇到长时间死守的高战对手,可以分时段交替施压,白天持续用小队骚扰,夜间集中主力发动进攻,大多数玩家无法全天候在线守地,一旦短暂离线,驻守部队就会被轻松击溃。同时合理利用占领名额,提前放弃产出较低的低级土地,保证有足够名额拿下目标高级地块,避免因为名声上限无法占领清空后的空地。

遇到对方依托国土保护固守的情况,就采用地块镇压的方式解除保护,打破对方的阵地壁垒。先连通目标地块,击败驻守守军之后等待镇压倒计时结束,临时取消国土免战效果,趁这个窗口快速占领土地。同一块地块反复镇压会缩短免战时长,连续多次操作后,对手再也无法依靠国土buff安稳驻守。多人争夺地块时,还可以联合同盟成员分批轮流出兵,不间断刷新地块内的队伍抵达顺序,轮流分担体力消耗,单人很难顶住多人车轮战的轮番进攻。反复拉扯之下,守军兵力耗尽、体力枯竭,又没有办法获得增援,只能主动放弃地块撤离。整套打法不需要硬拼战力,依靠机制拉扯就能平稳把对手挤出目标区域,稳步扩充自身领地范围。
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