原神中小防御能否减少受到的伤害
防御力是角色的一项重要属性,它能够减少角色受到的伤害。防御力的计算基于角色等级、装备加成以及敌人的攻击等级。防御力越高,角色在战斗中承受的伤害就越低。具体计算公式为:防御力减伤比例 = 防御力 / (防御力 + 5 × 攻击者等级 + 500)。当角色与敌人等级相防御力减伤比例约为50%。这意味着防御力确实能有效减少角色受到的伤害,但提升防御力的收益会随着数值增加而递减。

防御力与抗性是两个独立的减伤机制。防御力减少的是基础伤害,而抗性则针对特定元素或物理伤害提供额外减伤。两者通过乘算方式共同影响最终伤害。怪物自带一定的元素抗性,而角色的防御力则对所有类型的伤害均有效。抗性为负值时,其绝对值的50%会转为增伤效果。在提升防御力的同时,也需注意元素抗性的搭配,以最大化生存能力。
降低敌人防御力的效果与无视防御力的效果不同。减防百分比会直接降低目标的防御力数值,而无视防御百分比则是忽略目标一定比例的防御力。可莉的二命天赋破破弹片可降低敌人23%防御力,而雷电将军的元素爆发则能无视部分防御力。减防效果对团队所有成员生效,而无视防御仅对拥有该效果的角色有效。这两种机制在实战中需根据队伍配置灵活运用。
防御力的提升途径包括装备选择、角色天赋、食物与药剂。圣遗物中的防御力主词条或副词条可直接增加角色防御力,而部分角色(如荒泷一斗、云堇)的技能或天赋能将防御力转化为攻击力或护盾效果。食用增加防御力的食物或使用药剂可在短时间内显著提升生存能力。但需注意,过度堆叠防御力可能导致输出不足,需根据战斗需求平衡属性分配。

防御力在实战中的价值取决于战斗环境与角色定位。面对高爆发敌人时,高防御力可有效减少猝死风险;而在需要快速击杀目标的场合,则需权衡防御与输出属性。部分岩系角色(如诺艾尔)依赖防御力提供护盾与治疗,而其他角色可能更注重攻击或元素精通。防御力的重要性并非绝对,需结合角色机制与队伍需求综合考量。

玩家需根据实际情况调整防御力与其他属性的平衡,以优化战斗表现。理解防御机制与相关计算公式,有助于更高效地规划角色培养与战斗策略。
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