原神中小防御能否减少受到的伤害
原神中的小防御也就是固定数值防御,能够切实减少角色受到的伤害,它和百分比大防御在伤害减免的结算逻辑上完全一致,都会统一计入角色最终面板防御力参与减伤计算,不存在小防御无效或者收益打折的设定。很多玩家会误以为只有百分比防御才有减伤价值,本质是没有理清原神防御力的面板计算公式,角色最终防御力由基础白字防御乘以所有百分比防御加成后,再叠加圣遗物、食物、天赋带来的固定小防御得出,每一点小防御数值都会完整作用于后续的伤害减免乘区,只要最终面板防御数值上涨,受到的敌方伤害就会同步降低。

每一点固定小防御和每一点百分比防御转化而来的防御数值,带来的坦度增益完全均等,不会因为属性类型出现收益衰减,只是百分比防御更容易依靠角色基础防御放大数值上限,小防御单条提供的数值体量偏小而已。

小防御的减伤作用在防御体系角色身上体现得尤为明显,像是诺艾尔、荒泷一斗、希诺宁这类天赋、护盾、输出都绑定防御力的角色,圣遗物副词条刷到的固定小防御不仅能提升自身承伤能力,还会同步强化护盾厚度与角色输出伤害,属于一举两得的有效词条。对于非防御主堆的常规输出角色,零散的小防御词条也能起到兜底生存的作用,深渊高强度怪物密集攻击下,几十点小防御叠加起来可以有效降低单次暴伤带来的掉血幅度,减少队伍奶妈循环压力。搭配玩法上可以采用百分比防御为主、小防御补缺口的思路,武器与圣遗物主词条选择防御百分比,副词条随缘收纳小防御词条,不用刻意为了追求纯百分比而舍弃带有小防御的优质圣遗物,避免浪费成型周期。

需要区分的是,防御减伤和元素伤害抗性属于两个独立乘区,小防御只减免所有类型的物理与元素直伤,无法降低聚变、激化等元素反应带来的附加伤害,搭配堆坦方案时可以将防御与对应元素抗性结合配置,最大化生存上限。另外敌方的减防效果会同步扣除角色的总防御数值,小防御也会被正常削减,此时补充防御类料理、五郎领域buff等增益,不管是百分比加成还是固定数值加成,都能快速补回防御基数,恢复原本的伤害减免能力。小防御具备稳定的减伤效果,是角色生存养成里不可忽视的属性词条。
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