马谡如何领导部队进行攻城掠地
马谡带队攻城的核心思路是依靠心战类群体减益战法削弱城防守军输出,搭配器械部队持续磨城,再分阶段调度多排兵力分割敌方守军,全程以控制损耗为优先,不盲目强攻城墙,这套战术能大幅降低攻城战的兵员损耗,同时加快城池耐久的削减速度。马谡的核心战法心战可对城内所有守军叠加攻击衰减效果,每次己方部队造成伤害都会降低敌方单排兵力的输出能力,叠加满层后守军伤害会出现大幅下滑,搭配坚壁清野被动还能提升己方攻城部队的减伤,完美适配长时间拉锯的城池攻坚战,区别于常规武将纯爆发冲城的打法,马谡带队更适合中低硬件、缺少高爆发觉醒武将的阵容使用,无需大量高星输出将也能稳步拿下城池。

马谡带队攻城的战前筹备需要做好兵种、装备与兵书三层搭配,兵种优先搭配重弩兵与霹雳战车,战车负责持续削减城池耐久,重弩兵远程消耗城墙上的守军,近战步兵仅留少量用于登城补伤害,避免前排兵力被箭塔持续消耗;装备套装优先选择烛龙、驱虎两件套,烛龙提升战法释放频率,驱虎依靠残兵反打补足输出缺口,宝石全部堆统率与战法伤害,进一步放大心战的群体削弱效果,兵书选择攻心、缓军双词条,攻心延长敌方减益持续时间,缓军降低己方部队每轮进攻的伤亡比例。战前还要完成城池侦查,标记箭塔、守军主将的分布点位,安排一队轻骑绕后截断敌方援军路线,防止城内守军得到兵力补给,一旦援军入场,马谡的心战覆盖压力会成倍提升,容易出现兵力崩盘。

实战攻城分为三个执行阶段,第一阶段远程消耗期,马谡放在后排主将位,战车与弩兵前置输出,全程保留马谡战法,等城内守军三排以上兵力聚集时再释放心战,一次性给全体守军叠满衰减层数,此时箭塔伤害、守军战法伤害都会大幅降低,前排步兵可少量推进至城墙下;第二阶段登城拉锯期,分两排交替登城,第一排步兵残兵后撤换第二排满编部队,利用马谡被动减伤扛住城防反击,战车不间断轰击城池耐久,不要集中全部兵力同时登城,防止被守军范围战法一次性清场;第三阶段收尾攻坚期,城池耐久濒临清零时,马谡搭配副将同步释放战法,压制剩余守军输出,集中所有剩余兵力冲进城内,优先击杀守军主将,主将阵亡后城内剩余部队属性会大幅下滑,能快速结束战斗。

马谡带队攻城存在明显短板,面对高爆发、多段溅射战法的守城阵容时,单纯减伤不足以抵消瞬时爆发伤害,此时需要搭配周泰、典韦这类地形坦克副将,依靠副将的承伤能力弥补短板,同时控制单次进攻时长,每一轮进攻结束后回城补充兵员,不要连续不间断攻城;资源分配上,镔铁优先投入战车升级,战车等级越高,削减城池耐久的效率越高,大幅缩短攻城总时长,勋章优先佩戴攻城加成类勋章,进一步放大器械输出,日常国战、副本产出的酒与锻造材料全部留给马谡套装,保证战法循环稳定,避免出现中途无法释放心战的空档期。熟练掌握这套分阶段控损打法后,马谡带队可以稳定拿下各类中等、高级城池,大幅减少兵员与道具消耗。
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