帝国战纪赛季天赋铜墙铁壁的优缺点在哪里
帝国战纪赛季天赋铜墙铁壁优势在于守城防守能力突出,团队驻防加成极强,缺点是野外主动进攻收益有限,部分子天赋实用性偏低,更加适合抱团守城玩法,单人游走作战很难将这套天赋的价值完全释放。这套天赋主打城防与驻防体系,7项子天赋可以全部点满,但是三大终极天赋技仅能三选一,天赋石消耗和另外两套赛季天赋持平,玩家在选择前,要分清自身的日常作战场景,不要盲目直接点满整套天赋。

铜墙铁壁最核心的亮点来自多重城防属性叠加,不动如山提供高额防御加成,固若金汤进一步拉高守城数值,随形卸力直接给到受到伤害减免,再搭配兵力与少量攻击的基础加成,驻守城池时,领主自身队伍的生存能力会得到明显提升,面对敌方多轮集结进攻,可以有效压低战损,同战力对抗攻城拔寨天赋的对手时往往更占上风。其中同仇敌忾是整套天赋的灵魂效果,所有前来协助驻防的友方英雄直接获得20%攻击增幅,高输出武将进驻之后输出能力会大幅上涨,多人抱团协防的团战中,一座城池可以集合多名友军的输出力量,以弱抗强成为现实,非常适合联盟争夺关键城池、卡点防御的对局环境。搭配锦衣卫兵种特技之后,减伤效果还可以继续叠加,进一步放大守城的坦度优势,联盟据点防守战中这套天赋的实战表现十分亮眼。

这套天赋短板同样十分明显,大量加成效果仅限城池驻防生效,一旦部队出城野外对战、主动发起攻城,大部分城防属性、驻防攻击加成将直接失效,只剩下少量基础攻击、防御、兵力数值生效,整体输出和坦度会直接下降一个档次,偏爱野外打野、主动集结进攻的玩家很难发挥这套天赋的威力。子天赋奔走驰援属于比较鸡肋的效果,驻防英雄行军速度大幅提升,在高强度国战里用处有限,就算友军支援部队抵达速度加快,如果联盟调度不及时,依旧无法改变战局,相当于白白消耗天赋点资源。对于散人单人玩家来说,很难获得大量队友驻防支援,同仇敌忾的20%攻击加成几乎无法触发,整套天赋的大半价值直接被埋没,只剩余基础守城属性,性价比会大打折扣。

在实际选择玩法上,高战联盟主力,经常参与城池拉锯、据点防守的玩家,适合选择铜墙铁壁,自身作为联盟的守城支点,吸引敌方火力,依靠队友驻防打出高额反击伤害;中低战力玩家如果跟随联盟抱团,也可以点出这套天赋充当防御支点,依靠减伤降低士兵损耗。但如果玩家习惯单人发育,主要以主动进攻、野外游击为主,则优先考虑攻城拔寨或者生生不息,强行选择铜墙铁壁会造成天赋资源浪费。同时更换赛季天赋需要消耗钻石,切换天赋还会损失一部分天赋石,玩家不要频繁来回切换,应当确定好赛季主要玩法路线之后再投入资源点天赋。
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