是否有方法可以让忘仙卡穿墙
忘仙存在可以实现卡穿墙的操作,主要依靠地形棱角点位结合坐骑切换机制完成,分为普通坐骑切换以及飞行坐骑下线重登两套主流操作方式,多用于副本、野外BOSS场景卡位,规避怪物伤害,实现隔障碍物输出。

普通坐骑切换穿墙适合野外地图、副本墙体转角,优先寻找地图墙体、障碍物的棱角缝隙位置,这类点位没有明确标识,需要在墙体拐角、石头边角处来回试探。角色持续朝着棱角缝隙方向保持移动指令,不间断重复上坐骑、下坐骑操作,借助坐骑切换瞬间角色碰撞判定的短暂间隙,有概率让角色模型越过墙体碰撞层进入墙后区域。这套操作成功率受点位角度影响很大,部分拐角完全无法触发,需要多更换几个边角反复尝试,不要固定在一处点位持续消耗时间。成功卡入墙体之后,角色本体处于障碍物内侧,外部怪物的普通攻击、范围伤害很难命中角色,适合战力不足以硬扛BOSS伤害的场景使用。
飞行坐骑下线重登穿墙的稳定性相对更高,操作前先将宠物设置为被动模式,骑乘飞行坐骑飞到正常步行无法抵达、被空气墙阻隔的区域上空,在该位置执行下坐骑操作,紧接着直接退出游戏下线。重新登录游戏之后,角色就会落在该片受阻隔的区域内部,完成穿墙卡图效果。该玩法大多需要多账号配合使用,至少准备两个游戏角色,一个角色留在穿墙后的卡位点位待命,另外一个角色外出吸引BOSS仇恨,将BOSS牵引至靠近墙体的外侧位置,让BOSS能够被卡位角色的宠物锁定到目标。

穿墙卡图之后有不少操作限制,角色尽量不要释放单体攻击技能,单体技能的判定会触发系统位置校正,直接将角色弹出穿墙区域,导致卡位失效。可以释放群攻技能与怒气技能,释放完成之后立刻拨动方向键小幅移动角色位置,能够降低被弹出的概率。穿墙之后主要输出依靠宠物,宠物切换为主动攻击模式持续输出,优先选用高攻击资质的输出型宠物,及时复活阵亡宠物保证输出不间断。牵引仇恨的角色需要把控BOSS的活动范围,不能拉扯过远,一旦超出BOSS的仇恨范围,怪物就会直接回满血量回到初始刷新点,之前的卡位操作全部作废。

穿墙卡图除了打BOSS之外,也可以用于部分副本的跑图捷径,跳过部分小怪集群,减少闯关消耗,但并不是所有地图都存在可用的穿墙点位,部分地图的碰撞判定严格,无论怎么切换坐骑都无法完成穿模。操作过程中也会出现卡图之后角色被困在墙体内部无法自行走出来的情况,遇到这类情况,直接使用回城道具脱离异常位置即可,避免角色长时间卡在场景缝隙。玩家需要理性看待该类机制,不用于破坏其他玩家正常游戏体验,合理利用机制降低副本与BOSS的通关难度。
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