影之刃2的哪个心法带有恢复效果
影之刃2当中带有恢复效果的心法分别为化险为夷与以战养战,二者均为实战中可以获取的紫色品质心法,恢复机制触发条件各不相同,分别依托公共技能脱身和攻击霸体状态敌人来完成血量回复。

化险为夷的回血效果绑定公共技能脱身,释放脱身之后,角色会直接恢复一定比例的最大生命值,基础状态下回复幅度为6%最大生命值,心法品级提升后基础回复比例会出现小幅下调,但整体实战收益依旧稳定。这套心法想要发挥作用,出战配置里必须把脱身选为公共技能,如果携带霸体、瞬返这类其他公共技能,该心法的恢复效果会完全无法生效。战将类角色血量基础数值更高,触发之后的实际回血量会更加可观,像小宏这类本身自带生命回复手段的战将,搭配化险为夷能够进一步拉高整体续航容错,侠客和术士同样可以携带,只是自身血量基数偏低,单次回血带来的生存提升相对有限,更适合用来应对多回合的竞技对决场景,副本闯关过程里脱身的释放次数有限,回血的整体收益会被压缩,一场完整对局一般只能触发两到三次回血效果,不能作为主要的生存保障手段。

以战养战属于条件吸血类恢复心法,当角色攻击处于霸体状态下的敌方目标时,可以回复等同于自身攻击力百分比的生命值,基础效果为攻击力6%的生命回复,回复数值和角色攻击属性直接挂钩,生命值上限不会对吸血数值造成影响。这套心法更适合拼霸体换血的对局,巅峰死斗模式里双方频繁开启霸体对抗,该心法能够频繁触发吸血收益,南宫鸣、上官斩这类拥有高频霸体技能的战将角色适配度最高,主动开启霸体和敌人硬碰硬对拼伤害的过程中,每一段命中霸体敌人的攻击都能够带来小额吸血积累,持续对拼时续航优势会逐步体现出来。普通副本刷图场景中怪物很少频繁释放霸体技能,以战养战很难稳定触发恢复,刷图并不推荐优先选用这套心法,侠客与术士输出虽高,但自身缺少霸体站桩换血的资本,强行携带很难拿到稳定回血效果。

两套恢复类心法在队伍配装时还要注意刻印、角色技能之间的联动,化险为夷搭配缩减公共技能冷却的刻印,可以提高脱身的使用频率,变相增加回血触发机会,但是选择脱身公共技能,就会放弃霸体带来的减伤加成,会让角色缺少硬抗伤害的手段,需要依靠走位规避部分伤害来换取回血收益。以战养战想要拉高吸血总量,则要堆叠角色攻击属性,武器词条优先选择攻击力百分比加成,尽可能放大每一次攻击命中霸体目标时的吸血数值,实战中不能单纯依靠心法回血硬扛伤害,依旧需要依靠换人机制分摊伤害,避免被敌人爆发直接秒杀。两套心法可以根据对战场景二选一,竞技场偏向保守苟活就选化险为夷,喜欢霸体硬碰硬换血打法就选用以战养战,不要把两套恢复心法同时装配,心法槽位有限,搭配一件恢复心法之后,剩余槽位应当补充伤害、破甲类心法完善综合战力。
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